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quarta-feira, 15 de maio de 2013

Pontuação e publicação

  1. Os pontos válidos deverão ser imediatamente registados e publicados.
  2. Quando se usam coletes não equipados eletronicamente, os pontos válidos serão marcados imediatamente por cada juiz, utilizando um pulsador eletrónico ou uma folha de pontuação por juiz.
  3. Quando se usam protetores eletrónicos:
    Os pontos válidos no colete serão marcados automaticamente pelo transmissor dos protetores eletrónicos. No caso de haver lugar a um ponto extra por ter sido uma técnica  em rotação, este será marcado pelos juízes após verificação da subida do primeiro ponto.
    Os pontos válidos na cara serão marcados pelos juízes, mediante o uso de pulsadores eletrónicos ou de uma folha de pontuação de juiz. No caso de haver lugar a um ponto extra por ter sido uma técnica em rotação, este será marcado pelos juízes após verificação da subida dos outros três pontos.
  4. No caso de se usarem 4 ou 3 juízes, os pontos válidos serão considerados quando marcados por dois ou mais juízes.

sábado, 11 de maio de 2013

Zonas e técnicas permitidas EXPLICAÇÕES

EXPLICAÇÃO 1
 Técnicas de punho: na terminologia original coreana de técnicas, o termo ''pa-run-ju-mok'' pode ser interpretado como um punho correctamente fechado. Por isso, golpear com o punho correctamente fechado é permitido, sem considerar o ângulo, trajectória ou colocação do ataque.

EXPLICAÇÃO 2
 Técnicas de pé: quaisquer ataques usando a parte do pé para baixo do tornozelo são legais, por outro lado, quaisquer outras usando a parte do pé usando a parte da perca acima do tornozelo, ou seja, parte da canela ou joelho, etc., não são permitidas.

EXPLICAÇÃO 3
 Tronco: A área de ataque legal é marcada na competição atual, pela área do corpo coberta pelo colete entre os sovacos e a zona pélvica. De acordo com a categoria do peso e tipo de corpo do competidor o tamanho do colete usado deve ser estritamente examinado pelos inspecionadores. Existem tabelas para o nº do protetor a usar em cada categoria de peso na WTF.

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Zonas e técnicas permitidas

  1. Técnicas permitidas:
    1. Técnicas de punho: técnica de ataque em muro utilizando o punho fechado.
    2. Técnicas de pé: técnica de ataque utilizando as partes do pé abaixo do tornozelo.
  2. Zonas permitidas:
    1. Tronco - Serão permitidos ataques de punho e pé a toda a área protegida pelo colete. No entanto, não poderão permitir-se ataques à zona da espinha.
    2. Cara - Em toda a zona acima da clavícula são permitidas técnicas de ataque com os pés.

Pesagens

  1. A pesagem dos competidores deve ser realizada no dia da competição e deve terminar uma hora antes do início da mesma. (Nas provas oficiais da WTF, a pesagem é feita na véspera do dia da competição).

  2. Os competidores devem pesar-se em roupa interior. No entanto, caso o deseje, o competidor pode pesar-se despido (um local diferente para as pesagens deve ser providenciado para as competidoras femininas).

  3. A pesagem deve ser realizada apensa uma vez, no entanto será concedida uma nova oportunidade, dentro dos limites de tempo para a pesagem oficial, aos competidores cujo os pesos não tenham sido aprovados na primeira pesagem (desclassificação durante as pesagens:  quando um competidor é desclassificado nas pesagens, o seu ponto por participação não pode ser contabilizado para a pontuação da equipa. Tempo limite para a pesagem: se um atleta não passar na primeira pesagem, este terá direito a uma segunda pesagem dentro de um limite máximo de 15 minutos, independentemente do horário marcado para o final das pesagens).

  4. Para evitar desclassificações durante a pesagem oficial, deve-se possibilitar a realização de uma pesagem previa, numa balança igual à oficial, no local da competição ou em local a combinar.

Duração dos combates

A duração será:


  1. Escalão sénior e júnior
    1. Os combates terão três (3) assaltos, com dois minutos de duração cada e um minuto entre cada assalto.
  2. No caso de haver empate no final do 3º assalto, proceder-se-à a um 4º assalto com a duração de dois (2) minutos, após uma pausa de um minuto. Esse quarto assalto será no sistema de morte súbita, ou seja assim que um atleta marcar um ponto este assalto terminará.
  3. A duração dos combates pode ser ajustada para 3 assaltos de um minuto, 3 assaltos de um minuto e meio ou 2 assaltos de 2 minutos por decisão da organização.

domingo, 21 de abril de 2013

Procedimento antes do inicio e depois do final de cada combate


  1. Antes do início do combate, o árbitro chamarám''Chung e Hong''. Ambos os competidores entrarão na área de combate com o capacete debaixo do braço esquerdo. Se algum dos competidores não estiver na marca do treinador, ou estiver lá, mas sem o equipamento necessário quando o árbitro central chamar ''Chung/Hong'', este deverá considerar o atleta faltoso como perdedor por abandono.
  2. Os competidores devem voltar-se um para o outro e trocar uma saudação à ordem de ''cha-ryeot'' (atenção), ''kyeong-rye'' (saudação). A saudação de ser feita partindo de uma posição natural de ''cha-ryeot'', inclinando o corpo para frente num ângulo de 30graus e a cabeça num ângulo de 45graus, mantendo os punhos fechados ao lado das pernas. Após a saudação os atletas colocarão os seus capacetes.
  3. O árbitro começará o combate com a ordem de ''joon-bi'' (preparados) seguido de ''shi-jak'' (começar).
  4. O combate, em cada assalto, inicia-se com a declaração de ''shi-jak'' (começar) por parte do árbitro e termina com a declaração de ''keu-man'' (terminar) pelo mesmo. Contudo o combate é considerado como acabado assim que o tempo designado tiver terminado, mesmo que o árbitro ainda não tenha dito ''keu-man''.
  5. Depois do final do último assalto, os competidores ficarão de pé nas suas marcas, um em frente ao outro. Tirarão os capacetes, colocando-os debaixo do braço esquerdo e trocarão uma saudação à voz do árbitro de ''cha-ryeot'', ''kyeong-rye''. Em seguida deverão aguardar no seu local a decisão de vitória-
  6. O árbitro declará o vencedor levantando o seu braço do lado do vencedor do combate.
  7. Saída dos competidores.